Über mich
Ich bin Can Karka und
Meine größte Leidenschaft war schon immer das Programmieren. Ich habe mit 12 Jahren angefangen zu programmieren und beherrsche heute eine Vielzahl an Programmiersprachen (Java, PHP, C, C++, C#, Assembler, Javascript, Python, Typescript, Lua, Julia und Bash). Im Bereich des Programmierens hat sich bei mir über die Zeit herauskristallisiert, dass Grafikprogrammierung eines meiner Favoriten geworden ist, daher programmiere ich zur Zeit meine eigene Game Engine in C++, welche auf allen Plattformen (Windows, Linux, Mac, PS4, PS5, XBox) laufen soll. Für mehr Infos über die Engine können Sie sich die Engine anschauen: HighLo-Engine.
Wenn Sie eine Frage jeglicher Art haben, zögern Sie nicht, mich unverzüglich zu kontaktieren. Ich bin immer offen für neue Herausforderungen und Chancen.
Alter : 23
Email : mail@cankarka.com
Education
Oktober 2019 - Heute
Informatik Studium in der HHU
Informatik Studium in der HHU, Düsseldorf
Januar 2015 - Heute
Programmier und Programmarchitektur Kurs bei GHSi
Programmierkurs bei GHSi
Januar 2011 - Juli 2019
Abitur im Carl-Humann Gymnasium
Ich habe mein Abitur in Essen absolviert.
Experience
August 2023 - Heute
C++ Grafikentwickler
Elgato in Mönchengladbach
Mai 2022 - Juli 2023
Python Backend Entwickler
CGI in Düsseldorf.
Python Backend developer with Django.
Januar 2021 - Januar 2022
PHP Backend Entwicklung und Dev-Ops Engineer
Duplexmedia GmbH in Düsseldorf.
PHP Backend Entwickler, Dev-Ops Engineer.
Januar 2021 - Heute
C++ Game Engine Entwickler Lead
Eigenes C++ Game Engine Projekt in einem internationalen Team,
C++ Graphics Engineer Lead (OpenGL, Vulkan),Dev-Ops Engineer Lead,Architecture design Lead
Juni 2020 - August 2020
C++ Projektleitung - Prototyp Entwicklung
Projektleitung bei Rewaco Spezialfahrzeuge GmbH in Lindlar.
C++ Prototyp Entwicklung von einem digitalen Tacho für Trikes.
Juni 2019 - Dezember 2020
Webentwicklung mit PHP und WordPress
31M Design und Werbeagentur in Essen.
Webentwicklung mit WordPress.
Januar 2017 - Februar 2016
Praktikum in elektrischer Rennwagen Entwicklung bei Punch Powertrain
In dem Praktikum habe ich in der ersten Hälfte des Praktikums die Verkabelung des elektrischen Rennwagens installiert und in der zweiten Hälfte ein Komponent des Wagens in C mit einem Arduino Uni programmiert.