Über mich

Ich bin Can Karka und

Meine größte Leidenschaft war schon immer das Programmieren. Ich habe mit 12 Jahren angefangen zu programmieren und beherrsche heute eine Vielzahl an Programmiersprachen (Java, PHP, C, C++, C#, Assembler, Javascript, Python, Typescript, Lua, Julia und Bash). Im Bereich des Programmierens hat sich bei mir über die Zeit herauskristallisiert, dass Grafikprogrammierung eines meiner Favoriten geworden ist, daher programmiere ich zur Zeit meine eigene Game Engine in C++, welche auf allen Plattformen (Windows, Linux, Mac, PS4, PS5, XBox) laufen soll. Für mehr Infos über die Engine können Sie sich die Engine anschauen: HighLo-Engine.


Wenn Sie eine Frage jeglicher Art haben, zögern Sie nicht, mich unverzüglich zu kontaktieren. Ich bin immer offen für neue Herausforderungen und Chancen.

Education

Oktober 2019 - Heute

Informatik Studium in der HHU

Informatik Studium in der HHU, Düsseldorf

Januar 2015 - Heute

Programmier und Programmarchitektur Kurs bei GHSi

Programmierkurs bei GHSi

Januar 2011 - Juli 2019

Abitur im Carl-Humann Gymnasium

Ich habe mein Abitur in Essen absolviert.

Experience

August 2023 - Heute

C++ Grafikentwickler

Elgato in Mönchengladbach

Mai 2022 - Juli 2023

Python Backend Entwickler

CGI in Düsseldorf.
Python Backend developer with Django.

Januar 2021 - Januar 2022

PHP Backend Entwicklung und Dev-Ops Engineer

Duplexmedia GmbH in Düsseldorf.
PHP Backend Entwickler, Dev-Ops Engineer.

Januar 2021 - Heute

C++ Game Engine Entwickler Lead

Eigenes C++ Game Engine Projekt in einem internationalen Team,
C++ Graphics Engineer Lead (OpenGL, Vulkan),Dev-Ops Engineer Lead,Architecture design Lead

Juni 2020 - August 2020

C++ Projektleitung - Prototyp Entwicklung

Projektleitung bei Rewaco Spezialfahrzeuge GmbH in Lindlar.
C++ Prototyp Entwicklung von einem digitalen Tacho für Trikes.

Juni 2019 - Dezember 2020

Webentwicklung mit PHP und WordPress

31M Design und Werbeagentur in Essen.
Webentwicklung mit WordPress.

Januar 2017 - Februar 2016

Praktikum in elektrischer Rennwagen Entwicklung bei Punch Powertrain

In dem Praktikum habe ich in der ersten Hälfte des Praktikums die Verkabelung des elektrischen Rennwagens installiert und in der zweiten Hälfte ein Komponent des Wagens in C mit einem Arduino Uni programmiert.