Programmierung
HighLo Engine
Meine Rolle
Core Game Engine Developerklient
Personal project in a teamjahr
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Die HighLo-Engine ist eine Open-source Game engine, an der ich mit einem Freund zusammen arbeite. Wir haben kürzlich den PBR-Workflow erfolgreich implementiert. Die Game-Engine ist immer noch in Entwicklung und wir unterstützen bisher die Grafik-Apis OpenGL und DirectX 11, Vulkan und DirectX 12 werden bald aber auch folgen! Wir implementieren aktuell den LevelEditor und wir schreiben den Renderer um, um Multithreaded Rendering zu unterstützen!
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bin sehr gespannt auf die weitere entwicklung der engine!!
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Super!!!